中国十大网络游戏排行榜

2024-06-18 19:39

1. 中国十大网络游戏排行榜

1、天下
作为一款武侠风网络游戏,无论是图像,还是程序,始终是由一群国内的网络游戏爱好者开发,从说话语气,到人物姓名,从人物所处的地理环境,到人物所在地点的故事文化,都融入了纯正的中国文化。
天下游戏里, 玩家的成长是采取积极的进取方式的。 拜师,学艺,闯荡江湖……随着游戏里的成长越久, 那么经历的事越多, 对玩家的考验,对玩家的心理素质锻炼也越强。
2、诛仙
诛仙这本小说当年堪称网络文学四大名著,当时无比红火的完美世界公司自然不会放过这一大题材,2007年,天书再现,天下皆诛仙! 任贤齐成为《诛仙》首位代言人,关于诛仙为什么火爆,可以用一句话概括:他让我看到了碧瑶看到了雪琪。我甚至可以在他们身边陪她们,那就够了。
3、完美世界
还记得水木年华的那首《完美世界》吗,这首歌就是完美世界的主题曲。《完美世界》是由完美世界公司于2005年研发的一款网络游戏,《完美世界》角色模型细节做得十分逼真。
现在很多游戏的角色个性化只是几个固定的选择,而这游戏却可以对于各个环节详细的去设置。游戏以盘古开天地为引子,在中国上古神话传说的基础上营造了一个独特的历史空间,以史诗般的背景和的波澜壮阔的剧情,为玩家展现了一个古老神秘、充满未知的奇幻世界。
4、倩女幽魂
刘亦菲代言的《倩女幽魂》曾经也是火遍大江南北的一款网络游戏,《倩女幽魂》不光游戏画面精美,可玩性高,更重要的是《倩女幽魂》将社交元素完美地融合进了游戏体验当中。
在2016年热播的《微微一笑很倾城》电视剧当中,《倩女幽魂》就是凭借自身俄社交属性让男女主角走到了一起。
5、问道
借鉴了《大话西游》框架的一款回合制游戏,也是第一款成功的免费运营回合制游戏,在被《梦幻西游》垄断的回合制网游领域中,问道凭借完整的世界框架以及无比丰富的游戏玩法,在免费游戏、内购付费模式,将众多不愿点卡付费的回合制玩家收入囊中,活跃用户一度曾高达二百万人,凭空造就了一代经典!
6、魔域
魔域是2D奇幻类网游,游戏画面比较真实和古朴,建筑物质感很强,视野不可旋转调整。角色形象比较真实,做各种动作都比较流畅而自然,没有呆板和生硬的感觉,而且平时是跑路状态。
但是如果靠近目的地或者NPC的身边时,人物就会慢下来走过去,和NPC对话的时候,会出现NPC的头像,以及对该NPC的简略介绍,感觉很像日系游戏的风格,小细节上很贴心。

7、剑侠情缘网络版三
剑网3是一款非常优秀国产网游,无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。
更重要的是这款游戏的玩家中女性占十分庞大的比例,在游戏世界男女比例严重失调的情况下,堪称国产网游的良心之作,也很好地把很多手残但又想玩网游的画面党带入了网游世界。
8、梦幻西游
国产游戏的巅峰之作,曾经是国产游戏中唯一能抗衡《魔兽世界》的国产网络游戏,《梦幻西游》更是国产游戏的常青树,直到今天这款游戏依旧有十分广泛的玩家群体。
堪称国产回合制游戏第一人,游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格,直到今天仍旧名列十大网游排行榜,足见其实力。
9、天龙八部
《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。
精良的美术制作、人性化的功能设计、海量的战斗及任务副本、丰富的生活技能、贴心的宠物及帮派系统,诸多新颖多元化的玩点为玩家塑造出完美、和谐、统一的虚拟武侠世界,带来超乎想象的精彩游戏体验!
10、征途
《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。
游戏中十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验,而征途最令人津津乐道的是其高昂的游戏成本,据称普通玩家耗费数十万资金,依旧不能成为这款游戏的顶端玩家,而游戏中无处不在的PVP设定,让它成为了十大烧钱网游,也更是这款游戏长盛不衰的重要因素。

中国十大网络游戏排行榜

2. 有什么网络游戏适合平民玩

1、《CS:GO》



这是一款12年出的第一人称射击类游戏,这个游戏是买断制的游戏,买了以后游戏里面基本上没什么需要氪的东西,根据官方所说的“不出售影响游戏平衡的武器道具,箱子只能掉落,无法购买”,这种设定想必玩过某鹅厂的某越火线的玩家看了都眼红,某越火线也是好几年的游戏了,不过越来越氪金,氪金也越来越影响游戏平衡,喜欢FPS的小伙伴可以考虑入手这款游戏。

2、《魔兽世界》



魔兽世界是暴雪公司制作的良心网游,这么多年过去了,这款游戏依旧有很多人在玩,由此可见它的游戏魅力,这款游戏也没什么特别氪金的内容存在,里面的英雄属性设置平衡,基本上不会出现特别碾压的情况,这么说吧,即使你是土豪,遇到技术流的平民也还是要被暴打。


3、《风暴英雄》



风暴英雄这款游戏同样也是暴雪公司开发的,游戏中的角色英雄大多数来源于暴雪的四大经典作品《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》和《守望先锋》,所以老玩家们会有一种熟悉感和亲切感,更主要的是好玩又不氪金呀!游戏有三种模式,分别是训练模式,快速比赛和合作模式,还是比较耐玩的。

4、《堡垒之夜》



堡垒之夜这个游戏跟你们所熟悉的绝地求生的游戏模式有相同的地方,不过堡垒之夜这款游戏在国外的热度已经远远超过绝地求生了,好像也马上要登陆国服了,这款游戏有勇士对决和拯救世界两种机制,两种模式都挺好玩的。游戏的自由度相对绝地求生更高一点,而且不氪金,外挂也没有绝地求生那么严重。

5、《激战2》



激战2是一款为数不多的不是很氪金的角色扮演类游戏,付费模式是买断制,买完cdk,所有装备道具随便搞,都可以自行制作,还有很多好看的坐骑,满足你跟土豪一样的游戏体验。种族职业非常多,武器种类也非常丰富,在这个游戏里面你完全不用担心被土豪一刀999+秒杀啥的,最多就是土豪比你好看一点而已,在装备上不会差很多的。

3. 网络游戏都有什么

盘点那些好玩的网络游戏 第一名绝地求生 这款射击火遍全球 玩家们最常说的一句话就是 今天你吃鸡了么 第二名英雄联盟 又叫撸啊撸 开黑排位上分 已然成为当代年轻人 生活里不可缺少的活动之一

网络游戏都有什么

4. 什么是网络游戏?

一、第一代网络游戏:1969年至1977年 

背景:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。 

游戏特征:1、非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界;2、游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。 

商业模式:免费。 

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 

PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。 

那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。 

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。 

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。 

有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。 

二、第二代网络游戏:1978年至1995年 

背景:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。 

游戏特征:1、网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。2、游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。 

商业模式:网络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代,许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凯斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元,第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例,但未能形成气候。 

1978年在英国的埃塞克斯大学,罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界,拥有20个相互连接的房间和10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互,或通过聊天系统与其他玩家交流。 

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后,把维护MUD1的工作转交给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个,进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务,并为每一位玩家制作了计分程序。 

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后,来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量系统资源,致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷。80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的,把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去。到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝,MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版本。如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一——CompuServe公司,易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中,成为运作时间最长的MUD系统。 

MUD1是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,它可以保证整个虚拟世界的持续发展。尽管这套系统每天都会重启若干次,但重启后游戏中的场景、怪物和谜题仍保持不变,这使得玩家所扮演的角色可以获得持续的发展。MUD1的另一重要特征是,它可以在全世界任何一台PDP-10计算机上运行,而不局限于埃塞克斯大学的内部系统。 

1982年,约翰·泰勒和凯尔顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品。Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“太空战士”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏,你就能获得每月3万美元的版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统,而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本。这款游戏运营了大约13年,1984年开始正式收费,收费标准为每小时12美元。同年,MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。 

1984年,马克·雅克布斯组建AUSI公司(《亚瑟王的暗黑时代》的开发者Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)。雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏,游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏,包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民化进程,对网络游戏的普及将起到重要作用。遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件,1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小时20美元,尽管费率高得惊人,但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初,包月制并未引起人们的关注。 

1985年,比尔·洛登说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,这套平台被称为GEnie(GE Network for Information Exchange)。GEnie于10月份正式启动,其低廉的收费标准在用户中间引起了巨大反响,也令一向有着强烈优越感的CompuServe感受到了竞争的压力。GEnie系统实际上是利用GE信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因此收费非常低廉,晚上的价格约为每小时6美元,几乎是CompuServe的一半。 

同年11月,Quantum Computer Services(AOL的前身)毫无声息地推出了QuantumLink平台,这是一个专为Commandore 64/128游戏机玩家服务的图形网络平台,费率仅为每月9.95美元。这一收费标准完全可以成为网络游戏发展史上的一个重要里程碑,但由于当时的Commandore 64/128游戏机已步入衰退期,因此这项具有革命意义的收费标准如同雅克布斯的“家庭作坊”一样,未能引起人们的重视,否则网络游戏的革命很可能会提前来到。 

无论如何,更多运营商的介入令网络服务业的竞争激烈了起来,费率的下调已成必然趋势。这一阶段的美国网络游戏业如同现阶段国内的网络游戏业,运营商与游戏商在网络游戏身上大赚了一笔。1988年,Quantum从TSR手中购得“龙与地下城”的授权,三年后,第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年,尽管所采用的图像技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年,即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益。 

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的服务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network,1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的联众游戏,它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的比尔·盖茨是一名狂热的桥牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号,且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏。当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《网络创世纪》搬到Sierra Network上。随后几年内,MPG-Net、TEN、Engage和Mplayer等一批网络游戏专用平台相继出现。 

三、第三代网络游戏:1996年至今 

背景:越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。 

游戏特征:“大型网络游戏”(MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。 

商业模式:包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。 

第三代网络游戏始于1996年秋季《子午线59》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发。Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《模拟人生在线》的设计师迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过。 

《子午线59》本应是一款划时代的作品,可惜发行商3DO公司在决策过程中出现了重大失误,在游戏的定价问题上举棋不定,面对《网络创世纪》这样强大的竞争对手,先机尽失,“第一网络游戏”的头衔终被《网络创世纪》夺走。《网络创世纪》于1997年正式推出,用户人数很快即突破10万大关。 

《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前的网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)。采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不再是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上,而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”的心态相比,月卡、季度卡和年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看,或许会失去部分经济利益。 

《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成,随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来。这其中既有《无尽的任务》、《天堂》、《艾莎隆的召唤》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地下城在线》的被取消。一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等,也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《星球大战:星系》和《魔兽世界》等都是期待度很高的作品,而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的内容的同时,也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。 

《XBA篮球经理游戏》全球首款在线篮球经理游戏,基于IE浏览器,无需下载客户端,上班族的最爱,抛弃了原有大型网络游戏几百兆的客户端。纯正本土原创,100%的学生创业团队。完全拥有自主开发并拥有完全知识产权的网络游戏产品。市场及运营方面的负责人此前曾在中国最大的网络游戏公司——盛大网络担任陈天桥先生的战略研究经理职务;公测以来,包括新浪、网易、17173、中华网、腾讯、篮球先锋报、电脑报等数十家媒体都进行了跟踪报道,韩国著名的网络游戏门户MUD4U也对XBA篮球经理给予了高度评价。目前这款产品已经引起了韩国有关方面的注意,有望在今年内进军韩国网络游戏市场。

5. 中国最早的网络游戏?

第一款真正意义上的中文图形化网游,是万王之王。
第一款真正意义上的 图形化网游 是UO 网络创世纪(97年),在这之前的统统是文字形式的网游。
中国自己生产的第一款网络游戏是是《侠客行》:1992-1996年,中国网络游戏的“史前文明”时期,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

中国最早的网络游戏?

6. 电脑有什么网络游戏好玩的?

英雄联盟,也称LOL。这是一款不花钱靠操作靠意识的竞技游戏。海量风格各异的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及技能、符文、天赋等系统组合。
地下城与勇士,也称DNF。由腾讯代理引进的一款超人气格斗网游,免费角色扮演2D游戏,以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,多种职业,华丽的技能,炫酷的连招,让你欲罢不能。
穿越火线,也称CF。追求的不仅仅是开枪的爽快感,而是来自相互合作及默契带来的战略意义。多种特色系统,多种游戏模式,各种武器装备,这里是枪战的天堂。
剑灵。3D奇幻大型多人在线动作类游戏,拥有很好的画面感和打击感,是一款非常完美的视觉表现力,电影般的剧情体验游戏。多种职业,人物捏脸系统,自由灵活的战斗体验,深厚的东方文化底蕴,成为突破传统,引领潮流的网游。
天涯明月刀。3D武侠题材MMORPG游戏,以《天涯明月刀》小说改编而成。以做电影的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。在游戏中玩家可以拜师和收徒,还可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,玩家还可以捉虫、探宝、运镖劫镖、打坐等等。
炉石传说。这是一款全新的免费策略类卡牌游戏,类似于三国杀游戏,好玩又休闲。考验的是你的智慧,牌组的搭配,玩家在游戏中可以进行1V1PK ,九大职业及四百多张卡牌让玩家对这款游戏爱不释手!
怪物猎人。一款次世代动作类网络游戏,玩家可在全新史诗篇章中,探寻新怪物、武器、招式、地图,以及水上追击战、飞艇空战等全新玩法,好玩惊险又刺激,来作为一位强大的猎人吧。

7. 网络游戏

游戏名称 游戏类型 客户端 帐号 开发公司 运营公司 评测/评论 
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赛车 MMORAC 149MB 注册 易时空 易时空 评论 
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飞飞 MMORPG 225MB 注册 AEONSOFT 网易 评论 
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魔牌online MMOPUZ 42MB 注册 希奇信息 久游 评论 
咕噜咕噜 MMOPUZ 26MB 维亚泰克 维亚泰克 评论 
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星钻物语 MMORPG 345MB 注册 Ntreev 游戏米果 评论 
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天方夜谭 MMORPG 900MB 游戏中注册 唯晶科技 中广网 评论 
天之游侠 MMORPG 756MB 注册 天之图 天之图 评论 
热血英豪 MMORPG - 注册 维亚泰克 盛大 - 
美丽世界 MMORPG 266MB 注册 韩国eSofnet 清华同方 - 
街头篮球 MMOSPG 131MB 注册 JC 天联世纪 评论 
梦幻国度 MMORPG 587MB 注册 上海盛大 上海盛大 评论 
龙族 MMORPG 600MB 韩Esoft 
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天翼之链 MMORPG 832MB 注册 SOFTMAX[韩] 天纵网络 - 
刀OnLine MMORPG 233MB 注册 INIX SOFT(韩国) 易势力 评论 
海盗王 MMORPG 289MB 注册 嘉思华 嘉思华 评论 
骑士 MMORPG 385MB 注册 Wizgate(韩国) Sohu.com - 
泡泡堂 MMOPUZ 40MB 游戏中注册 - 盛大网络 - 
盛大富翁 MMOTAB - 注册 盛大网络 盛大网络 评论 
冒险岛 MMOACT 283MB 游戏中注册 韩国WIZET 盛大网络 - 
天骄 MMORPG 300M 注册 目标软件 目标软件 - 
劲舞团 音乐MMO 252MB 注册 - 久游 评论 
热血江湖 MMORPG 261MB 注册 Mgame 一起玩 评论 
飚车 MMORAC(3D) 220MB 注册 SEGA 天纵 评测 
劲乐团 休闲音乐 97MB 注册 O2-MEDIA 久游 评测 
命运Ⅱ MMORPG 163MB 注册 韩Joy Impact 欢乐数码 - 
密传 MMORPG 244MB 注册 韩Hanbit soft 欢乐数码 - 
猎人MM MMORPG 153MB 注册 韩XAI MEDIA 久游网 - 
巨商 经营类网游 441MB 注册 韩JOYON 游戏橘子 - 
彩虹冒险 休闲动作 133MB 注册 韩hanbitsoft 欢乐数码 -

网络游戏

8. 好玩一点的网络游戏

  要说现在最好玩的游戏那就难说了,
  这么跟你说把,
  给你举几个例子,
  1.地下城与勇士 国服(这个是现在比较火爆同样也是最垃圾的游戏,掉线率和木马率是最高的,而且挂也非常多,垃圾服务器。- -)
  2.永恒之塔(嗯,这款游戏你要是短期玩的话,就不适合你了,因为这款游戏是非常耗时的,并且点卡也蛮贵的。)
  3.魔兽世界 (与永恒之塔同理)
  4.神鬼传奇(嗯,这个游戏值得一玩,因为要是有点子的话,抓到一个好的BB能卖到几千块* *!)
  5.成吉思汗(这个游戏也不错,每天晚上国战的时候才叫爽,几百人一起PK,阿!爽阿!)
  6.个人建议。
  我建议你还是不要玩网游了,
  当然,
  我不知道你今年多大。
  唉,
  我以前也是同样,
  一个游戏迷,或者说是游戏虫。
  天天在家两台电脑双开,
  给自己累的够呛,
  好不容易弄了一身好装备,等级也提升上来了,
  号就被扒了。(在这里严重鄙视一下木马~)

  我推荐你玩玩单击,
  比如说去浩方 玩会 CS啦。 冰封王座Ⅲ拉。等等。
  既省钱,有可以玩的开心,而且不用投入太多精力。
  既不耽误学习(工作),也不伤身体。

  以上的只是我个人想法,
  只供参考。
  嘿嘿。
  觉得好的话给我分把!